פרויקטים נוספים
More Projects
שם הפרויקט שם הפרויקט - שם הפרויקט
שם הסטודנט
שם הפרויקט שם הפרויקט - שם הפרויקט
שם הסטודנט
שם הפרויקט שם הפרויקט - שם הפרויקט
שם הסטודנט
האם החיים יחזרו אי פעם לקדמותם? (שׁאלת מחקר)
חשיבה יצירה היא מרכיב חיוני ביכולת התפקוד של האדם. היא מונחת בבסיס המצאות רבות במדע, בטכנולוגיה ובאמנות, כמו גם בבסיס פתרונות חדשים לבעיות נפוצות מחיי היום יום שלנו. אך לעיתים לפני פריצת דרך הגדולה ומשמעותית, חווים מקובעות מחשבתית - "להיות בענן" או במילים פשוטות מרגישים תקועים. על פי תאוריית ה-Flow, תנועות חוזרות ונשנות של הידיים במהלך ביצוע פעיל של משימה, יכולות ליצור קשב גבוה אך לא מאומץ, הנאה ומודעות עצמית נמוכה אשר מכונה The Zone. מחקרים מראים שאדם הנמצא בתוך הוויה כזאת, חווה בהירות שמאפשרת לו נקודות מבט שונות, אשר לא נחשבו קודם לכן.
חשיבה יצירתית משלבת שני תהליכים מחשבתיים שונים. התהליך הראשון הוא יצירה של דברים חדשים באמצעות חשיבה מסתעפת והשני הוא הערכה של הדברים שנוצרו על ידי חשיבה מתכנסת. התמקדות בחשיבה מסתעפת מאפשרת לאדם לצאת מתוך התנסויות מוגבלות ולהביט מעבר לניסיונו האישי. כך מאפשר למוח לאלתר ולזרום בחופשיות מרעיון לרעיון.
הפרויקט, Mindflow, שואף להשתמש בטכנולוגיה כדי להניע את תהליך החשיבה היצירתי. בפרויקט, פותח Voice Agent שמנחה ומלווה אדם שנמצא בתהליך חשיבה על ידי שיפור החשיבה המסתעפת.
תוך כדאי עבודה רפטטיבית בידיים, האדם נכנס ל Zone שאפשר לו ריכוז גבוה ויכולות ללוש את הפרויקט שלו מחשבתית כמו חומר. במהלך החוויה, Computer Vision מזהה את הקשר בין העשייה למחשבות, את הנקודות בהם עצרת לחשוב, הנקודות בהם אתה מביע את עצמך עם הידיים וכו'.
הסוכן מייצר דו-שיח וסיעור מוחות על תוכן הפרויקט באמצעות רשת עצבית מלאכותית (Artificial Neural Network) וניתוח תנועות ידיים באמצעות CV , הסוכן שואף לתעל את המחשבות אל עבר פריצת דרך.
נעה אילן (1984), מעצבת רב תחומית שותפה בסטודיו NM Design, קרמיקאית ומאיירת מתל-אביב.
אילן בוגרת תואר ראשון בעיצוב פנים במכון הטכנולוגי בחולון ובוגרת טריה בתכנית התואר השני במחלקה לעיצוב תעשייתי באקדמיה לאמנות ועיצוב בצלאל בירושלים.
נעה אילן (1984), מעצבת רב תחומית שותפה בסטודיו NM Design, קרמיקאית ומאיירת מתל-אביב.
אילן בוגרת תואר ראשון בעיצוב פנים במכון הטכנולוגי בחולון ובוגרת טריה בתכנית התואר השני במחלקה לעיצוב תעשייתי באקדמיה לאמנות ועיצוב בצלאל בירושלים.
ביו / Bio
בעבודתה כמעצבת בוחנת אילן היבטים טקסיים של תקשורת עם עצמנו, האחד עם השני ועם הסביבה שלנו.
This project is meant for those who sometimes feel overwhelmed by the world around them. Are you familiar with this situation - a three hour long computer work session stretches into a four or five hour session and you find yourself disengaged, out of focus, gravitating towards social networks, watching a short Youtube, the news or even a full episode or two on Netflix. Is that what you aim to do with your leisure?
Work instability, epidemics, political weather, climate crisis are different aspects of the VUCA reality: Volatility, Uncertainty, Complexity, and Ambiguity affect our daily motivation to stay active, pushing us towards apathetic behavior, which is expressed by moments of passivity during our daily interaction with computers. Media and technology conglomerates are designing means to hook our passive behavior and to feed us with more content.
UN_APATHY MOVEMENT is a self reflection tool, aiming to untie these automated hooks and to enable us to make sober decisions regarding our spare time.
The tool is made out of two actions: recognition and activation. The recognition console uses your webcam to track your body, head and eye movements, it evaluates your screen time and counts your passive moments.
When your apathy-bar is full with passive moments the second action appears: It is a call to play. You are invited to learn how to juggle balls, to Hula Hoop or to walk the slackline. Each one of these activities can be learned step by step. After fulfilling the activity the apathy-bar empties and you can choose to continue with your work or walk away from the computer screen.
Physical movement - Mental Movement. Studies point out a two-way channel between our body and our brain regarding physical activity and mood swings. It is shown that playful physical activity calling for moderate acquisition of a skill is particularly effective in increasing general self-efficacy and thus enabling us to return to action.
UN_APATHY MOVEMENT is utilizing our body’s learning mechanisms in order to increase general self-efficacy, decreasing apathetic behavior. Furthermore, the choice of circus activities is not only for their playfulness but also because they all have an element of uncertainty or lack of control simulating the real challenge - Dealing with VUCA.
Bili Regev is an Experience & Service designer and thinker. She has a B.A in Well Being from the Design Academy Eindhoven.
She explores the seaming line between technology and emotions, dealing with daily human challenges with a multidisciplinary approach to media and Human centric design tools. She designs and dreams meaningful experiences with Clown X street-theater group.
ביו / Bio
As a designer, I believe in pointing out ambiguous pains, designing speculative solutions and waiting for people to fill in the rest.
Part of the collection
Project Website
Graduate Website
Read More
Bili Regev
Mentor - Saron Paz